/*
 Escribe un programa que cree una clase para representar un objeto punto en 
 tres dimensiones. Proporcionar un constructor que inicialice los valores del 
 punto al origen de coordenadas y otro que permita especificar las coordenadas
 del punto. Sobre escribe su método toString() para que muestre información
 sobre los puntos. Usa la clase en un programa donde crees varias instancias 
 de ella y las muestres por consola
 */
package Tema3.Ejercicio1;

/**
 *
 * @author larabenito
 */
class Punto {

    int ejeX;
    int ejeY;
    int ejeZ;

    public Punto() {
        //Esto es un constructor
    }

    public Punto(int ejeX, int ejeY, int ejeZ) {
        //Esto es un constructor
        this.ejeX = ejeX;
        this.ejeY = ejeY;
        this.ejeZ = ejeZ;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return this.ejeX + " " + this.ejeY + " " + this.ejeZ + " ";

    }

}
